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Glossario del calcio: le parole spiegate

Le parole che si sentono in telecronaca e si leggono nei giornali, spiegate una per una. In ordine di argomento, non alfabetico: così si capiscono meglio.

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Le regole

Fuorigioco: un attaccante è in fuorigioco se, nel momento in cui un compagno gli passa la palla, si trova più vicino alla linea di porta avversaria sia del pallone sia del penultimo difensore (di solito l’ultimo di movimento, perché il portiere conta come uno dei due). Non è punibile se riceve da una rimessa laterale, da un rinvio dal fondo o da un calcio d’angolo.

Vantaggio: l’arbitro può non fischiare un fallo se fermare il gioco danneggerebbe la squadra che l’ha subito.

Doppia ammonizione: due gialli nella stessa partita valgono un rosso, e la squalifica è di una giornata; un rosso diretto ne costa di più.

VAR: l’assistenza video. Interviene solo su quattro cose: gol, rigori, espulsioni dirette e scambi di persona.

In campo

Pressing: andare a prendere l’avversario che ha la palla invece di aspettarlo. Pressing alto se si fa nella metà campo avversaria.

Gegenpressing: riconquistare subito il pallone appena lo si è perso, nei primi secondi, quando l’avversario è ancora sbilanciato in avanti.

Linea difensiva alta: tenere i difensori lontani dalla propria porta per accorciare il campo. Rende la squadra compatta e la espone alla palla in profondità.

Baricentro: la posizione media della squadra in campo. Alto se si gioca avanti, basso se si difende vicino alla propria area.

Ripartenza (o contropiede): attaccare subito dopo aver recuperato palla, mentre l’avversario è ancora fuori posizione.

Palla inattiva: calci d’angolo, punizioni e rimesse lunghe. Vale circa un gol su quattro nel calcio professionistico: le squadre ci lavorano più di quanto si creda.

Marcatura a uomo e a zona: seguire un avversario ovunque vada, oppure difendere uno spazio e prendere chi ci entra.

Falso nove: un centravanti che si abbassa a centrocampo per trascinarsi dietro il difensore e lasciare spazio a chi arriva.

Mediano, mezzala, quinto: i ruoli del centrocampo e delle fasce: li trovi spiegati in I ruoli e i numeri di maglia.

I numeri

Expected goals (xG): il valore di un’occasione: quanti gol, in media, nascono da un tiro fatto in quella posizione e in quella situazione. Un tiro da fuori area vale spesso 0,03; un rigore circa 0,78. Servono a capire se una squadra ha creato tanto o è stata solo fortunata.

Tiri in porta: i tiri che entrerebbero senza l’intervento del portiere o di un difensore sulla linea.

Possesso palla: la percentuale di tempo con il pallone tra i piedi. Da sola non dice chi ha giocato meglio: molte squadre vincono con il 35 per cento.

Duelli e contrasti: gli uno contro uno vinti, a terra e in aria.

Clean sheet: la porta inviolata: una partita senza gol subiti.

Assist: l’ultimo passaggio prima del gol.

Squadre e competizioni

Differenza reti: gol fatti meno gol subiti. Serve a separare due squadre a pari punti, in molti campionati prima degli scontri diretti.

Scontri diretti: i risultati fra le squadre a pari punti. In Italia contano prima della differenza reti, in Inghilterra e Spagna no (in Inghilterra vale la differenza reti, in Spagna gli scontri diretti).

Play-off e play-out: spareggi di fine stagione per salire di categoria o per non scendere.

Derby: la partita fra due squadre della stessa città o della stessa zona. Vale tre punti come le altre e pesa il doppio.

Vivaio (o settore giovanile): le squadre giovanili di un club. Un giocatore cresciuto nel vivaio conta anche nelle liste che molte competizioni impongono.

Mercato e contratti

Cartellino: quanto un club paga a un altro club per prendere un giocatore sotto contratto. Ingaggio: quanto guadagna il giocatore.

Parametro zero: giocatore con il contratto scaduto: si prende senza pagare niente al club di prima.

Clausola rescissoria: la cifra che, se pagata, permette di prendere il giocatore anche se il club non vuole venderlo.

Prestito con diritto o con obbligo di riscatto: chi riceve il giocatore può, oppure deve, comprarlo a fine prestito.

Ammortamento: il costo del cartellino spalmato sugli anni di contratto, che è il modo in cui pesa sul bilancio.

Procuratore: chi cura gli interessi del giocatore e tratta l’ingaggio; prende una commissione sull’operazione.

Il quadro completo, con i numeri, è nella guida al calciomercato.

Parole che si sentono in telecronaca

Cucchiaio: il pallonetto morbido sul portiere, di solito su rigore. Tunnel: far passare la palla fra le gambe dell’avversario. Sombrero: scavalcare l’avversario con un tocco alto. Catenaccio: difendere bassi e in tanti, colpendo in ripartenza. Melina: far girare la palla per far passare il tempo. Tiki-taka: il possesso fatto di passaggi corti e continui.

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